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Eric Lindstorm revient sur la conception de TRU

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Message par Tipi Jeu 3 Sep - 12:51

L'ex-directeur artistique de Crystal Dynamics, Eric Lindstorm, est revenu très en détails sur la conception du jeu Tomb Raider Underworld. Sur Gamasutra.com, l'ex-employé du studio de développement américain s'est longuement attardé sur les bonnes et mauvaises choses de la conception du jeu. C'est donc une très longue et interessante synthèse que propose Eric Lindstorm.

A travers sa synthèse, Eric Lindstorm fait comprendre qu'une grande partie des problèmes rencontrés lors du développement de Tomb Raider Underworld était préablement prévu par l'équipe. Le staff pensait pouvoir résoudre les futurs problèmes qu'ils allaient rencontrer mais ils ont sous-estimé certaines difficultés. Eric Lindstorm parle essentiellement des méthodes "décevantes", comme il les décrit, pour éviter les problèmes connus. Mais certains problèmes ont été inattendus comme le départ en pleine conception de 2 hauts cadres (décès et congé maternité).

Il revient aussi sur la réduction de la durée du jeu et des parties qui ont été enlevées de la version finale. A ce sujet, Lindstorm révèle qu'une grande partie des extensions téléchargeables sur Xbox 360 était un contenu coupé de la version finale du jeu. Pour ceux que ça interessent, Eric Lindstorm dévoile les logiciels et autres programmes utilisés pour le développement de Tomb Raider Underworld (en page 4). A noter que la conception du jeu aura exactement duré deux ans et demi avec une équipe de 84 personnes.

> Lire l'article entier (Tomb Raider France)
> Voir la synthèse d'Eric Lindstorm en anglais (Gamasutra)

Espérons pour le prochain Tomb Raider que Crystal Dynamics aura tiré les leçons de certains problèmes rencontrés lors du développement de Underworld ! En tout cas j'ai parcouru sa synthèse et c'est vraiment interessant !! Pour ceux qui comprennent l'anglais je les invite vraiment à lire sa synthèse, sinon j'ai traduit l'introduction sur le site.


Dernière édition par Tipi le Jeu 3 Sep - 14:02, édité 1 fois
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Message par Luka Jeu 3 Sep - 13:30

Ok Tipi super Wink
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Message par Diaz Jeu 3 Sep - 15:43

Merci Tipi ! Smile
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Message par Total-raider Jeu 3 Sep - 16:17

Je vais bientôt faire la traduction en entière de la synthèse d'Eric Lindstorm.
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Message par Tipi Jeu 3 Sep - 16:22

Total-raider a écrit:Je vais bientôt faire la traduction en entière de la synthèse d'Eric Lindstorm.
Bon courage car il y a des termes techniques, j'ai pas tout compris par moment ! En tout cas, c'est très intéressant ! Au moins maintenant on est sûr que les contenus téléchargeables sur Xbox 360 étaient à la base prévus dans le jeu original ! Quel dommage !
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Message par Luka Jeu 3 Sep - 16:23

Oui c'est un peu dégeu je trouve... surtout que ce soit proposé à 9€...
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Message par Total-raider Jeu 3 Sep - 16:24

Oui ils sont méchant grrr Evil or Very Mad
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Message par Kylia Jeu 3 Sep - 20:01

Merci Tipi pour la traduc' et le résumé Wink
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Message par sosso Jeu 3 Sep - 20:39

merci Tipi pour l'article
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Message par Kєzαkuη Ven 4 Sep - 18:51

Un peu décevant tout ça. A quand un Tomb Raider avec une équipe de 250 développeurs et un gros budget ! A bin peut-être le prochain si c'est vrémant un AAA ! Espérons !
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Message par Ventus Ven 4 Sep - 20:59

Merci pour l'article c'est assez interessant Wink
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Message par UnderWorld-Lara Sam 5 Sep - 22:21

L'article est intéressant, merci Tipi Wink
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